Route Run
Siga o curso de 1 a 20. Os pontos de controle nunca se movem, e o próximo número é sempre mostrado.
- Cerca de 1 min · 20 pontos
- Rato ou toque
- Teclado
- Não precisa de permissão.
Preparando os controles…Ainda carregando. Verifique sua conexão e recarregue a página.
Botão necessário.Esquerda
- Esquerda
- 0
- O botão da roda
- 0
- Direita
- 0
- Voltar
- 0
- Em frente.
- 0
Controles dos botões e compatibilidade
Pressione o botão indicado sobre o alvo. Clicar na roda significa pressionar a roda, não rolar. O modo lateral alterna para trás e para a frente; o circuito corre para a esquerda → Direita → Roda → Voltar → Avante. Os botões DPI, macro e OS não podem chegar ao navegador e não podem ser testados aqui.
As ações padrão estão bloqueadas dentro do campo ativo. Se um botão lateral não é recebido ou ainda navega, verifique o software do mouse e as configurações do navegador. Botões fora do campo mantêm suas ações normais.
Estado: Pronto.
- Tempo
- 0.0 s
- Progresso
- 0/20
- Combo.
- 0
- Estágio
- Triângulo 0/0
Aperte 1 a 20 em ordem. Pressionar em outro lugar no curso quebra sua combinação.
Mouse, toque e caneta tudo funciona. Com um teclado, Tab para o próximo ponto de controle e pressione Enter ou Space. Teclado e resultados mistos são rotulados separadamente.
Como funciona e limites
Como jogar
- Pressione Iniciar e o ponto de controle 1 se acende. Pressionando em ordem constrói sua combinação.
- Pressionar o curso em qualquer outro lugar que não o posto de controle atual é uma falha e reinicia a combinação.
- Você passa por quatro estágios (triângulo → arco → ziguezague → diamante) e vê um tempo para cada.
- Com um teclado, Tab para o posto de controle e pressione Enter ou Space. Os resultados do teclado são etiquetados separadamente.
Como é contado
Cada imprensa conta uma vez. O curso pode ser espelhado à esquerda/direita ou de cima/baixo, mas a forma é a mesma. Os pontos de verificação têm pelo menos 48 pixels de diâmetro.
Tempo e precisão registram apenas este percurso. Não medem tempo de reação, latência de entrada nem taxa de polling.
Limitações
Tamanho da tela, escala, sensibilidade do ponteiro e toque versus mudança de mouse resultados muito. As posições de imprensa nunca são salvas. Salvar um resumo completo é opcional.
Se um botão clicar duas vezes ou não responder, faça o teste do mouse primeiro.
Pratica clássica. · Como funciona e limites
Como funciona
- Escolha uma rodada (30 s ou 20 alvos) e pressione Iniciar no meio da área.
- Pressionar o alvo é um golpe, pressionar em outro lugar dentro da área é um erro.
- Trocando janelas pausa o relógio, pressione Continuar a retomar.
- Um teclado também funciona, mas teclado e resultados mistos são gravados além do mouse e toque.
Lendo o placar
Precisão = acertos ÷ (acertos + erros). A rodada de 30 segundos conta os alvos atingidos; a de 20 alvos mede o tempo necessário. A média por alvo é o tempo de treino dividido pelos acertos.
Nenhuma dessas atividades mede latência de entrada, taxa de polling, desempenho do sensor ou tempo de resposta do monitor.
Quando usar o teste do mouse.
Se um pressionar registra como dois, um botão às vezes não responde, ou a roda parece rolar para trás, execute o teste do mouse antes de praticar.
Limitações
Tamanho da tela e escala, sensibilidade do ponteiro e toque versus mudança do mouse resultados muito. Compare apenas registros do mesmo dispositivo e rodada. Posições de clique e caminhos nunca são armazenados.