Route Run

Siga o curso de 1 a 20. Os pontos de controle nunca se movem, e o próximo número é sempre mostrado.

  • Cerca de 1 min · 20 pontos
  • Rato ou toque
  • Teclado
  • Não precisa de permissão.
← Sala de jogos.

Preparando os controles…Ainda carregando. Verifique sua conexão e recarregue a página.

Curso do botão do mouse

Botão necessário.Esquerda

Esquerda
0
O botão da roda
0
Direita
0
Voltar
0
Em frente.
0
Controles dos botões e compatibilidade

Pressione o botão indicado sobre o alvo. Clicar na roda significa pressionar a roda, não rolar. O modo lateral alterna para trás e para a frente; o circuito corre para a esquerda → Direita → Roda → Voltar → Avante. Os botões DPI, macro e OS não podem chegar ao navegador e não podem ser testados aqui.

As ações padrão estão bloqueadas dentro do campo ativo. Se um botão lateral não é recebido ou ainda navega, verifique o software do mouse e as configurações do navegador. Botões fora do campo mantêm suas ações normais.

△
Estágio 1Triângulo
01
⌒
Estágio 2Arco.
02
ϟ
Estágio 3Zigzag.
03
◇
Estágio 4Diamante.
04

Estado: Pronto.

Tempo
0.0 s
Progresso
0/20
Combo.
0
Estágio
Triângulo 0/0
Triângulo → Arco. → Zigzag. → Diamante.

Aperte 1 a 20 em ordem. Pressionar em outro lugar no curso quebra sua combinação.

Mouse, toque e caneta tudo funciona. Com um teclado, Tab para o próximo ponto de controle e pressione Enter ou Space. Teclado e resultados mistos são rotulados separadamente.

Como funciona e limites

Como jogar

  • Pressione Iniciar e o ponto de controle 1 se acende. Pressionando em ordem constrói sua combinação.
  • Pressionar o curso em qualquer outro lugar que não o posto de controle atual é uma falha e reinicia a combinação.
  • Você passa por quatro estágios (triângulo → arco → ziguezague → diamante) e vê um tempo para cada.
  • Com um teclado, Tab para o posto de controle e pressione Enter ou Space. Os resultados do teclado são etiquetados separadamente.

Como é contado

Cada imprensa conta uma vez. O curso pode ser espelhado à esquerda/direita ou de cima/baixo, mas a forma é a mesma. Os pontos de verificação têm pelo menos 48 pixels de diâmetro.

Tempo e precisão registram apenas este percurso. Não medem tempo de reação, latência de entrada nem taxa de polling.

Limitações

Tamanho da tela, escala, sensibilidade do ponteiro e toque versus mudança de mouse resultados muito. As posições de imprensa nunca são salvas. Salvar um resumo completo é opcional.

Se um botão clicar duas vezes ou não responder, faça o teste do mouse primeiro.

Pratica clássica. · Como funciona e limites

Como funciona

  • Escolha uma rodada (30 s ou 20 alvos) e pressione Iniciar no meio da área.
  • Pressionar o alvo é um golpe, pressionar em outro lugar dentro da área é um erro.
  • Trocando janelas pausa o relógio, pressione Continuar a retomar.
  • Um teclado também funciona, mas teclado e resultados mistos são gravados além do mouse e toque.

Lendo o placar

Precisão = acertos ÷ (acertos + erros). A rodada de 30 segundos conta os alvos atingidos; a de 20 alvos mede o tempo necessário. A média por alvo é o tempo de treino dividido pelos acertos.

Nenhuma dessas atividades mede latência de entrada, taxa de polling, desempenho do sensor ou tempo de resposta do monitor.

Quando usar o teste do mouse.

Se um pressionar registra como dois, um botão às vezes não responde, ou a roda parece rolar para trás, execute o teste do mouse antes de praticar.

Limitações

Tamanho da tela e escala, sensibilidade do ponteiro e toque versus mudança do mouse resultados muito. Compare apenas registros do mesmo dispositivo e rodada. Posições de clique e caminhos nunca são armazenados.