Route Run

Ikuti arah dari 1 sampai 20. Checkpoints tidak pernah bergerak, dan angka berikutnya selalu ditampilkan.

  • Sekitar 1 menit · 20 titik
  • Tetikus atau sentuhan
  • Papan ketik
  • Tidak perlu izin
← Ruang bermain

Menyiapkan kontrol…Masih memuat. Periksa koneksi Anda, lalu muat ulang halaman.

Kursus tombol tetikus

Tombol yang diperlukanKiri

Kiri
0
Klik roda
0
Kanan
0
Kembali
0
Maju
0
Kontrol tombol & dukungan

Tekan tombol yang ditunjukkan saat penunjuk berada di atas sasaran. Klik roda berarti menekan roda, bukan menggulir. Mode samping bergantian antara Kembali/Maju; urutan lima tombol adalah Kiri → Kanan → Roda → Kembali → Maju. Tombol DPI, makro, dan tombol yang dicadangkan sistem operasi mungkin tidak diterima browser dan tidak dapat diuji di sini.

Aksi bawaan diblokir di dalam medan aktif. Bila suatu tombol samping tak diterima atau masih navigasi, periksa perangkat lunak tetikus dan pengaturan peramban. Tombol di luar lapangan menjaga tindakan normal mereka.

△
Tahap 1Segitiga
01
⌒
Tahap 2Lengkungan
02
ϟ
Tahap 3Zig-zag
03
◇
Tahap 4Berlian
04

Status pengujian: Siap

Waktu
0.0 s
Kemajuan
0/20
Rangkaian berhasil
0
Tahap
Segitiga 0/0
Segitiga → Lengkungan → Zig-zag → Berlian

Tekan 1 sampai 20 dalam urutan. Menekan di tempat lain pada kursus istirahat combo Anda.

Tikus, sentuhan dan pena semua bekerja. Dengan keyboard, Tab ke pos pemeriksaan berikutnya dan tekan Enter atau Space. Papan Ketik dan hasil campuran diberi label secara terpisah.

Bagaimana cara kerjanya dan membatasi

Bagaimana cara bermain

  • Tekan start dan titik pemeriksaan 1 menyala. Menekan dalam rangka membangun combo Anda.
  • Menekan kursus di mana saja selain pos pemeriksaan saat ini adalah kehilangan dan mengatur ulang combo.
  • Anda melewati empat tahap (segitiga → busur → zigzag → berlian) dan melihat waktu untuk setiap tahap.
  • Dengan keyboard, Tab ke pos pemeriksaan dan tekan Enter atau Space. Hasil papan ketik diberi label secara terpisah.

Bagaimana dihitung

Setiap pers menghitung sekali. Kursus mungkin dicermin kiri / kanan atau atas / bawah, tetapi bentuknya sama. Pos pemeriksaan paling tidak 48 piksel.

Waktu dan akurasi merekam kursus ini saja. Mereka tidak mengukur waktu reaksi, input lag atau polling rate.

Batasan

Ukuran layar, skala, sensitivitas penunjuk dan sentuhan dibandingkan hasil perubahan tetikus. Posisi tekan tidak pernah disimpan. Menyimpan ringkasan skor selesai adalah opsional.

Jika sebuah tombol klik dua kali atau tidak merespon, jalankan tes tetikus terlebih dahulu.

Latihan klasik · Bagaimana cara kerjanya dan membatasi

Bagaimana cara kerjanya

  • Pilih sebuah putaran (30 s atau 20 target) dan tekan Mulai di tengah-tengah area.
  • Menekan target adalah hit; menekan di tempat lain di dalam daerah adalah kehilangan.
  • Beralih jendela jeda jam; tekan Lanjutkan untuk melanjutkan.
  • Papan ketik juga bekerja, tapi hasil papan ketik dan campuran dicatat selain mouse dan sentuh.

Membaca skor

Akurasi = sasaran tepat ÷ (sasaran tepat + meleset). Ronde 30 detik menghitung sasaran tepat; ronde 20 sasaran mengukur waktu yang diperlukan. Rata-rata per sasaran adalah waktu latihan dibagi sasaran tepat.

Tidak satu pun mengukur latensi input, polling rate, performa sensor, atau waktu respons monitor.

Ketika menggunakan tes tetikus

Jika satu tekan register sebagai dua, tombol kadang-kadang tidak merespon, atau roda tampaknya menggulung mundur, jalankan tes tetikus sebelum berlatih.

Batasan

Ukuran layar dan skala, sensitivitas penunjuk dan sentuhan dibandingkan hasil perubahan tetikus. Bandingkan hanya catatan dari perangkat yang sama dan bulat. Posisi klik dan jalur tidak pernah disimpan.