Route Run

Folgen Sie dem Kurs von 1 bis 20. Checkpoints bewegen sich nie, und die nächste Zahl wird immer angezeigt.

  • Etwa 1 min · 20 Ziele
  • Maus oder Berührung
  • Tastatur
  • Keine Erlaubnis erforderlich
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Maustastenverlauf

Erforderlicher ButtonLinks

Links
0
Radklick
0
Rechts
0
Zurück
0
Vorwärts
0
Knopfsteuerung & Support

Drücken Sie die angezeigte Taste über das Ziel. Radklick bedeutet, das Rad zu drücken, nicht zu scrollen. Der Seitenmodus wechselt zurück/vorwärts; die Schaltung läuft links → rechts → rad → zurück → vorwärts. DPI-, Makro- und OS-reservierte Buttons erreichen möglicherweise nicht den Browser und können hier nicht getestet werden.

Standardaktionen werden innerhalb des aktiven Feldes blockiert. Wenn eine Seitentaste nicht empfangen wird oder immer noch navigiert, überprüfen Sie die Maussoftware und die Browsereinstellungen. Tasten außerhalb des Feldes behalten ihre normalen Aktionen bei.

△
Phase 1Dreieck
01
⌒
Phase 2Bogen
02
ϟ
Phase 3Zickzack
03
◇
Phase 4Diamant
04

Zustand: Bereit

Zeit
0.0 s
Fortschritt
0/20
Erfolgsserie
0
Phase
Dreieck 0/0
Dreieck → Bogen → Zickzack → Diamant

Drücken Sie 1 bis 20 in der Reihenfolge. Drücken an anderer Stelle auf dem Platz bricht Ihre Combo.

Maus, Berührung und Stift funktionieren alle. Mit einer Tastatur, Tab zum nächsten Checkpoint und drücken Sie Enter oder Space. Tastatur und gemischte Ergebnisse werden separat gekennzeichnet.

Wie es funktioniert und Grenzen

Wie man spielt

  • Drücken Sie Start und Checkpoint 1 leuchtet auf. Drücken in Ordnung baut Ihre Combo.
  • Das Drücken des Kurses an einer anderen Stelle als dem aktuellen Checkpoint ist ein Fehlschlag und setzt die Combo zurück.
  • Sie passieren vier Stufen (Dreieck → Bogen → Zickzack → Diamant) und sehen für jede eine Zeit.
  • Mit einer Tastatur, Tab zum Checkpoint und drücken Sie Enter oder Space. Keyboard-Ergebnisse werden separat gekennzeichnet.

Wie es gezählt wird

Jede Presse zählt einmal. Der Kurs kann links/rechts oder oben/unten gespiegelt sein, aber die Form ist die gleiche. Checkpoints sind mindestens 48 Pixel groß.

Zeit und Genauigkeit zeichnen nur diesen Kurs auf. Sie messen keine Reaktionszeit, Input-Lag oder Polling-Rate.

Grenzen

Bildschirmgröße, Skalierung, Zeigerempfindlichkeit und Berührung im Vergleich zu Mauswechselergebnissen. Pressepositionen werden nie gerettet. Das Speichern einer abgeschlossenen Score-Zusammenfassung ist optional.

Wenn eine Schaltfläche zweimal klickt oder nicht reagiert, führen Sie zuerst den Maustest aus.

Klassische Praxis · Wie es funktioniert und Grenzen

Wie es funktioniert

  • Wählen Sie eine Runde (30 s oder 20 Ziele) und drücken Sie Start in der Mitte des Bereichs.
  • Das Drücken des Ziels ist ein Treffer; Drücken an anderer Stelle innerhalb des Bereichs ist ein Fehlschlag.
  • Das Schalten von Fenstern pausiert die Uhr; Drücken Sie Weiter, um fortzufahren.
  • Eine Tastatur funktioniert auch, aber Tastatur und gemischte Ergebnisse werden abgesehen von Maus und Berührung aufgezeichnet.

Lesen der Partitur

Genauigkeit ist hits ÷ (hits + misses). Die 30-sekunden-runde zählt die getroffenen ziele; die 20-ziel-runde misst die zeit. Durchschnitt pro Ziel ist Übungszeit geteilt durch Treffer.

Keine davon misst die Eingabeverzögerung, die Abfragerate, die Sensorleistung oder die Reaktionszeit des Monitors.

Wann Sie stattdessen den Maustest verwenden sollten

Wenn sich ein Drücker als zwei anmeldet, ein Knopf manchmal nicht reagiert oder das Rad rückwärts zu scrollen scheint, führen Sie den Maustest aus, bevor Sie üben.

Grenzen

Bildschirmgröße und Skalierung, Zeigerempfindlichkeit und Berührung im Vergleich zu Mauswechselergebnissen. Vergleichen Sie nur Datensätze vom gleichen Gerät und rund. Klickpositionen und Pfade werden niemals gespeichert.