Route Run

এই কোর্সে ১ থেকে ২০ জনের নাম থাকবে। নিশ্চিত করো যে এই বিন্দু কখনোই নড়বে না, পরের সংখ্যাটা সবসময় দেখানো হবে।

  • প্রায় 1 মিনিট · 20টি লক্ষ্য
  • মাউস বা স্পর্শ
  • কীবোর্ড
  • অনুমতি দরকার নেই
← খেলার অংশ

কন্ট্রোল প্রস্তুত করা হচ্ছে…এখনও লোড হচ্ছে। সংযোগ পরীক্ষা করে পেজটি আবার লোড করুন।

মাউস বাটনের কর্ম

আবশ্যক বাটনবাম

বাম
0
হুইলে ক্লিক
0
ডান
0
ফিরুন
0
ফরওয়ার্ড
0
বাটন নিয়ন্ত্রণ সমর্থন

লক্ষ্যের ওপর নির্দেশিত বোতাম চাপুন। হুইলে ক্লিক মানে হুইল চাপা, স্ক্রল নয়। পাশের মোডে পেছনে/সামনে পালা বদলায়; ক্রম বাম → ডান → হুইল → পেছনে → সামনে। DPI, ম্যাক্রো ও OS-সংরক্ষিত বোতাম ব্রাউজারে নাও পৌঁছাতে পারে, তাই এখানে পরীক্ষা করা যায় না।

সক্রিয় অংশে সাধারণ কাজ আটকানো হয়। পাশের বোতাম ধরা না পড়লে বা এখনও অন্য পাতায় গেলে মাউস সফটওয়্যার ও ব্রাউজার সেটিংস দেখুন। অংশের বাইরে বোতাম স্বাভাবিক কাজ করে।

△
পর্ব 1ত্রিভুজ
01
⌒
পর্ব 2বৃত্ত চাপ
02
ϟ
পর্ব 3আঁকাবাঁকা
03
◇
পর্ব 4রুহিতন
04

অবস্থা: প্রস্তুত

সময়
0.0 s
প্রগতি
0/20
কম্বো
0
পর্ব
ত্রিভুজ 0/0
ত্রিভুজ → বৃত্ত চাপ → আঁকাবাঁকা → রুহিতন

1 থেকে 20 ক্রমে চাপুন। পথের অন্য জায়গায় চাপলে কম্বো ভাঙবে।

মাউস, স্পর্শ ও পেন কাজ করে। কীবোর্ডে Tab দিয়ে পরের লক্ষ্য বেছে Enter বা Space চাপুন। কীবোর্ড ও মিশ্র ফল আলাদা চিহ্নিত হয়।

কিভাবে কাজ এবং সীমা

কিভাবে বাজানো হবে

  • শুরু চাপলে লক্ষ্য 1 আলোকিত হয়। ক্রমে চাপলে কম্বো বাড়ে।
  • বর্তমান চেকপয়েন্ট ছাড়া পথের অন্য কোথাও চাপলে লক্ষ্যভ্রষ্ট হিসেবে গোনা হয় এবং কম্বো রিসেট হয়।
  • চারটি ধাপ পার করুন (ত্রিভুজ → বাঁকা পথ → আঁকাবাঁকা পথ → হীরা) এবং প্রতিটির সময় দেখুন।
  • কীবোর্ডে Tab দিয়ে লক্ষ্য বেছে Enter বা Space চাপুন। কীবোর্ডের ফল আলাদা চিহ্নিত হয়।

কিভাবে গণনা করা হয়

প্রতি চাপ একবার গোনা হয়। পথ বাম/ডান বা ওপর/নিচে উল্টো হতে পারে, কিন্তু আকৃতি একই। লক্ষ্যের প্রস্থ অন্তত 48 পিক্সেল।

সময় ও নির্ভুলতা শুধু এই পথের রেকর্ড। প্রতিক্রিয়ার সময়, ইনপুট বিলম্ব বা পোলিং রেট মাপে না।

সীমাবদ্ধতা

পর্দার আকার, স্কেলিং, পয়েন্টারের সংবেদনশীলতা ও টাচ বনাম মাউস ফলে বড় প্রভাব ফেলে। চাপের অবস্থান কখনও সংরক্ষিত হয় না। সম্পূর্ণ স্কোরের সারাংশ সংরক্ষণ ঐচ্ছিক।

বোতাম দুবার ক্লিক করলে বা সাড়া না দিলে আগে মাউস পরীক্ষা করুন।

ক্লাসিক অনুশীলন · কিভাবে কাজ এবং সীমা

এটা কিভাবে কাজ করে

  • রাউন্ড বেছে নিন (30 s বা 20টি লক্ষ্য) এবং অংশের মাঝখানে শুরু চাপুন।
  • টার্গেটিংটা হচ্ছে হিটিং; অন্য কোথাও ধাক্কা দেওয়াটা একটা মিসিং।
  • উইন্ডো বদলালে ঘড়ি থামে; চালিয়ে যান চেপে আবার শুরু করুন।
  • কীবোর্ডও কাজ করে, তবে কীবোর্ড ও মিশ্র ইনপুটের ফল মাউস ও টাচ থেকে আলাদা থাকে।

স্কোর পড়া

নির্ভুলতা = সফল চাপ ÷ (সফল চাপ + মিস)। 30 সেকেন্ডে সফল লক্ষ্য গোনা হয়; 20 লক্ষ্যে লাগা সময় মাপে। প্রতি লক্ষ্যের গড় = অনুশীলনের সময় ÷ সফল চাপ।

এগুলো ইনপুট বিলম্ব, পোলিং রেট, সেন্সরের ক্ষমতা বা মনিটরের প্রতিক্রিয়ার সময় মাপে না।

পরিবর্তে মাউস পরীক্ষা করার সময় ব্যবহার করা হবে

এক চাপ দুবার ধরা পড়লে, বোতাম কখনও সাড়া না দিলে বা হুইল উল্টো স্ক্রল করলে অনুশীলনের আগে মাউস পরীক্ষা চালান।

সীমাবদ্ধতা

পর্দার আকার ও স্কেলিং, পয়েন্টারের সংবেদনশীলতা ও টাচ বনাম মাউস ফলে বড় প্রভাব ফেলে। শুধু একই ডিভাইস ও রাউন্ডের রেকর্ড তুলনা করুন। ক্লিকের অবস্থান ও পথ কখনও সংরক্ষিত হয় না।