Route Run
Siga el curso del 1 al 20. Los puntos de control nunca se mueven, y el siguiente número siempre se muestra.
- Unos 1 min · 20 puntos
- Ratón o tacto
- Teclado
- No se necesita permiso
Preparando los controles…Todavía se está cargando. Comprueba tu conexión y vuelve a cargar la página.
Botón obligatorioIzquierda
- Izquierda
- 0
- Clic de la rueda
- 0
- Derecha
- 0
- Volver
- 0
- Adelante.
- 0
Controles de botón & soporte
Presione el botón indicado sobre el objetivo. El clic de la rueda significa presionar la rueda, no desplazarse. El modo lateral alterna Back/Forward; el circuito corre Izquierda → Derecha → Rueda → Volver → Hacia adelante. Los botones reservidos por DPI, macro y OS pueden no llegar al navegador y no pueden ser probados aquí.
Las acciones por defecto están bloqueadas dentro del campo activo. Si un botón secundario no se recibe o todavía navega, compruebe el software del ratón y la configuración del navegador. Los botones fuera del campo mantienen sus acciones normales.
Situación: Listo
- Hora
- 0.0 s
- Progresos
- 0/20
- Racha combinada
- 0
- Etapa
- Triángulo 0/0
Presione 1 a 20 en orden. Presionar en otro lugar en el curso rompe tu combo.
Ratón, tacto y pluma todo el trabajo. Con un teclado, Tab al siguiente punto de control y pulsa Enter o Space. El teclado y los resultados mixtos se etiquetan por separado.
Cómo funciona y limita
Cómo jugar
- Presione Inicio y punto de control 1 se ilumina. Presionar en orden construye tu combo.
- Presionar el curso en cualquier lugar que no sea el punto de control actual es una falta y reajusta el combo.
- Pasas cuatro etapas (triángulo → arc → zigzag → diamante) y ves un tiempo para cada uno.
- Con un teclado, Tab al puesto de control y pulsa Enter o Space. Los resultados del teclado se etiquetan por separado.
Cómo se cuenta
Cada prensa cuenta una vez. El curso puede ser reflejado izquierda/derecha o superior/abajo, pero la forma es la misma. Los puntos de control son por lo menos 48 píxeles.
El tiempo y la precisión registran únicamente este recorrido. No miden el tiempo de reacción, la latencia de entrada ni la frecuencia de sondeo.
Limitaciones
El tamaño de la pantalla, el escalado, la sensibilidad del puntero y el tacto contra el cambio del ratón resulta mucho. Las posiciones de prensa nunca se salvan. Ahorrar un resumen de puntuación completado es opcional.
Si un botón hace clic dos veces o no responde, ejecute la prueba del ratón primero.
Práctica clásica · Cómo funciona y limita
Cómo funciona
- Elija una ronda (30 s o 20 blancos) y presione Comience en medio de la zona.
- Presionar el objetivo es un éxito; presionar en otro lugar dentro de la zona es una falta.
- El cambio de ventanas detiene el reloj; pulse Continuar para reanudar.
- Un teclado también funciona, pero el teclado y los resultados mixtos se registran aparte del ratón y el tacto.
Leyendo la puntuación
La precisión es golpes ÷ (hits + misses). La ronda de 30 segundos cuenta con objetivos alcanzados; el tiempo de las medidas de 20 puntos. Promedio por objetivo es tiempo de práctica dividido por golpes.
Ninguna de estas actividades mide la latencia de entrada, la frecuencia de sondeo, el rendimiento del sensor ni el tiempo de respuesta del monitor.
Cuándo utilizar la prueba del ratón en su lugar
Si una pulsación se registra como dos, un botón a veces no responde, o la rueda parece desplazarse hacia atrás, ejecutar la prueba del ratón antes de practicar.
Limitaciones
El tamaño de la pantalla y el escalado, la sensibilidad del puntero y el tacto contra el cambio del ratón resulta mucho. Compare sólo los registros del mismo dispositivo y redondo. Haga clic en posiciones y caminos nunca se almacenan.