Route Run

اتبع المسار من 1 إلى 20. نقاط التفتيش لا تتحرك أبداً والرقم التالي يظهر دائماً

  • نحو دقيقة واحدة · 20 نقطة
  • الفأر أو اللمس
  • لوحة المفاتيح
  • لا حاجة إلى إذن
← مساحة الألعاب

جارٍ تجهيز عناصر التحكم…ما زال التحميل جاريًا. تحقّق من اتصالك ثم أعد تحميل الصفحة.

مسار أزرار الفأرة

الزر المطلوبيسار

يسار
0
ضغطة زر العجلة
0
يمين
0
رجوع
0
إلى الأمام
0
أزرار التحكم والدعم

اضغط الزر المحدد فوق الهدف. نقر العجلة يعني ضغطها لا التمرير. يتناوب الوضع الجانبي بين الرجوع والتقدم؛ والمسار يسير: الأيسر → الأيمن → العجلة → الرجوع → التقدم. قد لا تصل أزرار DPI والماكرو والأزرار المحجوزة للنظام إلى المتصفح، فلا يمكن اختبارها هنا.

تُمنع الإجراءات الافتراضية داخل المنطقة النشطة. إذا لم تُرصد ضغطة زر جانبي أو ظل ينقل بين الصفحات، فراجع برنامج الفأرة وإعدادات المتصفح. تبقى للأزرار خارج المنطقة إجراءاتها المعتادة.

△
المرحلة 1المثلث
01
⌒
المرحلة 2قوس
02
ϟ
المرحلة 3مسار متعرج
03
◇
المرحلة 4الماس
04

الحالة: جاهز

الوقت
0.0 s
التقدم
0/20
سلسلة متتابعة
0
المرحلة
المثلث 0/0
المثلث → قوس → مسار متعرج → الماس

اضغط من 1 إلى 20 بالترتيب. الضغط في مكان آخر من المسار يقطع سلسلة النجاح.

يمكن استخدام الفأرة أو اللمس أو القلم. بلوحة المفاتيح، اضغط Tab للانتقال إلى النقطة التالية ثم Enter أو Space. تُصنّف نتائج لوحة المفاتيح والإدخال المختلط بشكل منفصل.

كيف يعمل والحدود

كيف تلعب

  • اضغط البدء فتضيء النقطة 1. الضغط بالترتيب يبني سلسلة نجاحك.
  • الضغط على المسار خارج النقطة الحالية إخفاق يعيد سلسلة النجاح من البداية.
  • تجتاز أربع مراحل (مثلث → قوس → متعرج → معيّن) وترى وقت كل مرحلة.
  • باستخدام لوحة المفاتيح، انتقل إلى نقطة التفتيش بمفتاح Tab ثم اضغط Enter أو Space. تُميّز نتائج لوحة المفاتيح على حدة.

كيف يُحسب

تُحسب كل ضغطة مرة واحدة. قد يُعكس المسار أفقيًا أو رأسيًا، لكن شكله يبقى نفسه. عرض كل نقطة لا يقل عن 48 بكسلًا.

يسجّل الوقت والدقة هذا المسار فقط. لا يقيسان زمن الاستجابة أو تأخر الإدخال أو معدل استطلاع الجهاز.

الحدود

يؤثر حجم الشاشة وتحجيمها وحساسية المؤشر واللمس مقابل الفأرة كثيرًا في النتائج. لا تُحفظ مواضع الضغط أبدًا. حفظ ملخص نتيجة مكتملة اختياري.

إذا ضغط الزر مرّتين أو لا يستجيب، إجري اختبار الفأر أولاً.

الممارسة الكلاسيكية · كيف يعمل والحدود

كيف يعمل

  • اختر جولة (30 ثانية أو 20 هدفًا) واضغط البدء في وسط المنطقة.
  • الضغط على الهدف هو ضربة؛ الضغط في مكان آخر داخل المنطقة هو خطأ.
  • يوقف الانتقال بين النوافذ المؤقت مؤقتًا؛ اضغط متابعة للاستئناف.
  • يمكن استخدام لوحة المفاتيح أيضًا، لكن تُسجّل نتائجها ونتائج الإدخال المختلط منفصلة عن نتائج الفأرة واللمس.

قراءة النتيجة

الدقة = الإصابات ÷ (الإصابات + الإخفاقات). تحسب جولة 30 ثانية الأهداف المصابة، وتقيس جولة 20 هدفًا الوقت المستغرق. متوسط الوقت لكل هدف هو وقت التدريب مقسومًا على الإصابات.

لا يقيس أي منها تأخر الإدخال أو معدل استطلاع الجهاز أو أداء المستشعر أو زمن استجابة الشاشة.

عندما تستخدم اختبار الفأر بدلاً من ذلك

إذا سُجلت ضغطة واحدة كضغطتين أو لم يستجب زر أحيانًا أو بدا التمرير بالعجلة معكوسًا، شغّل اختبار الفأرة قبل التدريب.

الحدود

يؤثر حجم الشاشة وتحجيمها وحساسية المؤشر واللمس مقابل الفأرة كثيرًا في النتائج. قارن سجلات الجهاز والجولة نفسيهما فقط. لا تُخزّن مواضع النقر ومساراته أبدًا.