Motion Zones

تُقسم معاينة الكاميرا المعكوسة كمرآة إلى أربع مناطق. لوّح بيدك داخل المنطقة المضيئة وأخرجها، ثم انتقل إلى التالية.

  • 6 أهداف · حتى 60 ثانية
  • كاميرا الويب
  • إذن بالكاميرا في البداية
← مساحة الألعاب

جارٍ تجهيز عناصر التحكم…ما زال التحميل جاريًا. تحقّق من اتصالك ثم أعد تحميل الصفحة.

الحالة: جاهز

الوقت المتبقي
60 s
تم ضرب الأهداف
0/6

عند الضغط على «ابدأ» يُطلب إذن الكاميرا. يظهر الفيديو على هذه الصفحة فقط ولا يُحفظ ولا يُرسل.

لا ذكاء اصطناعي ولا تعرّف على الوجوه أو الأيدي؛ فقط نسبة البكسلات التي تغيّرت عن الصورة المرجعية في صورة رمادية صغيرة 64×48. يُتخلّص من كل إطار بعد المقارنة التالية.

كيف يعمل والحدود

كيف تلعب

  • اضغط بدء للسماح باستخدام الكاميرا. عندما تظهر المعاينة، ابقَ ثابتًا قليلًا حتى تُلتقط الصورة المرجعية.
  • لوّح بيدك داخل المنطقة المضيئة. تُحتسب الحركة عندما تكون هذه المنطقة الأكثر تغيّرًا لعدة إطارات متتالية.
  • بعد ضربة، نقل يدك من الصورة. عندما تهدأ أضواء المنطقة التالية هناك 6 أهداف
  • تؤدي تغيّرات الإضاءة أو حركة الكاميرا إلى صورة مرجعية جديدة. تُغلق الكاميرا فورًا عند الإيقاف أو النهاية أو إخفاء علامة التبويب.

كيف تُرصد الحركة

يُصغّر الفيديو إلى صورة رمادية 64×48، وتُحسب نسبة البكسلات المختلفة عن الصورة المرجعية في كل منطقة. لا نموذج ذكاء اصطناعي أو تعرّف على الوجه أو اليد أو اتصال شبكي.

المعاينة والحساب معكوسان كمرآة؛ أعلى اليسار على الشاشة هو أعلى اليسار في الحساب. يُتخلّص من الإطارات بعد المقارنة التالية.

الحدود

قد تصعّب الإضاءة الخافتة أو الخلفية، أو حركة الكاميرا، أو تحرّك أشخاص خلفك اللعب. لا تُقيّم هذه اللعبة جودة الكاميرا. إذا لم تظهر صورة إطلاقًا، شغّل اختبار كاميرا الويب أولًا.