Motion Zones

कैमरे का दर्पण जैसा दृश्य चार क्षेत्रों में बँटा है। रोशन क्षेत्र में हाथ हिलाएँ, हाथ बाहर निकालें और फिर अगले क्षेत्र में जाएँ।

  • 6 लक्ष्य · अधिकतम 60 सेकंड
  • वेबकैम
  • प्रारंभ पर कैमरा अनुमति
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कंट्रोल तैयार किए जा रहे हैं…अभी भी लोड हो रहा है। अपना कनेक्शन जाँचें, फिर पेज दोबारा लोड करें।

स्थिति: रेडी

बाकी समय
60 s
लक्ष्य हिट
0/6

शुरू करें दबाने पर कैमरे की अनुमति माँगी जाती है। वीडियो केवल इसी पेज पर दिखता है; उसे सहेजा या भेजा नहीं जाता।

कोई एआई और कोई चेहरा या हाथ मान्यता नहीं: केवल पिक्सल का हिस्सा जो बेसलाइन से छोटे 64 × 48 ग्रे चित्र में बदल गया था। प्रत्येक फ्रेम अगली तुलना के बाद छोड़ दिया जाता है।

यह कैसे काम करता है और सीमाएं

कैसे खेलें

  • प्रेस शुरू करने के लिए अनुमति देने के लिए कैमरा। जब पूर्वावलोकन दिखाई देता है, तो अभी भी संक्षेप में पकड़ो जबकि बेसलाइन पर कब्जा कर लिया जाता है।
  • रोशन क्षेत्र में हाथ हिलाएँ। जब लगातार कई फ़्रेमों में इसी क्षेत्र में सबसे अधिक बदलाव दिखता है, तो लक्ष्य गिना जाता है।
  • एक हिट के बाद, अपने हाथ को तस्वीर से बाहर ले जाएँ। जब यह अगले जोन रोशनी को शांत करता है। वहाँ 6 लक्ष्य हैं।
  • प्रकाश परिवर्तन या कैमरा आंदोलन एक नई आधार रेखा को ट्रिगर करते हैं। कैमरा स्टॉप, फिनिश या छिपे हुए टैब पर एक बार बंद हो जाता है।

कैसे पता चलता है

वीडियो को 64 × 48 ग्रे चित्र तक कम किया जाता है और पिक्सेल का हिस्सा जो बेसलाइन से भिन्न होता है, प्रति जोन की गणना की जाती है। कोई एआई मॉडल, चेहरा या हाथ मान्यता, या नेटवर्क नहीं।

दृश्य और गणना दोनों दर्पण की तरह उलटे हैं, इसलिए स्क्रीन का ऊपर-बायाँ भाग गणना में भी ऊपर-बायाँ है। अगली तुलना के बाद फ़्रेम हटा दिए जाते हैं।

सीमाएँ

Dim light, backlight, एक चलती कैमरा या लोगों को आप के पीछे चलती यह कठिन बना सकते हैं। यह गेम कैमरा की गुणवत्ता को रेट नहीं करता है। यदि कोई चित्र बिल्कुल नहीं दिखाई देता है, तो पहले वेब कैमरा टेस्ट चलाएं।