Motion Zones

আয়নার মতো ক্যামেরা প্রিভিউ চার অংশে ভাগ করা। আলোকিত অংশে হাত নাড়ুন, হাত সরান, তারপর পরের অংশে যান।

  • 6টি লক্ষ্য · সর্বোচ্চ 60 সেকেন্ড
  • ওয়েবক্যাম
  • আরম্ভের সময় ক্যামেরা সংক্রান্ত অনুমতি
← খেলার অংশ

কন্ট্রোল প্রস্তুত করা হচ্ছে…এখনও লোড হচ্ছে। সংযোগ পরীক্ষা করে পেজটি আবার লোড করুন।

অবস্থা: প্রস্তুত

সময় অবশিষ্ট
60 s
লক্ষ্যভেদ
0/6

শুরু করুন চাপলে ক্যামেরার অনুমতি চাওয়া হয়। ভিডিও শুধু এই পাতায় দেখানো হয়; সংরক্ষণ বা পাঠানো হয় না।

AI বা মুখ/হাত শনাক্তকরণ নেই। ছোট 64×48 ধূসর ছবিতে ভিত্তি-ছবির তুলনায় কত পিক্সেল বদলেছে শুধু তা দেখা হয়। পরের তুলনার পর প্রতিটি ফ্রেম ফেলে দেওয়া হয়।

কিভাবে কাজ এবং সীমা

কিভাবে বাজানো হবে

  • শুরু করার বোতাম চেপে ক্যামেরার অনুমতি দিন। প্রিভিউ দেখা গেলে কিছুক্ষণ স্থির থাকুন, যাতে ভিত্তি-ছবি নেওয়া যায়।
  • আলোকিত অংশে হাত নাড়ুন। পরপর কয়েকটি ফ্রেমে সেটি সবচেয়ে বেশি বদলালে গোনা হয়।
  • লক্ষ্য ধরার পর ছবির বাইরে হাত সরান। স্থির হলে পরের অংশ আলোকিত হয়। 6টি লক্ষ্য আছে।
  • আলো বদলালে বা ক্যামেরা নড়লে নতুন ভিত্তি-ছবি নেওয়া হয়। বন্ধ, খেলা শেষ বা ট্যাব আড়ালে গেলে ক্যামেরা সঙ্গে সঙ্গে বন্ধ হয়।

কিভাবে আন্দোলন সনাক্ত করা হয়

ভিডিও ছোট 64×48 ধূসর ছবি করা হয়। প্রতি অংশে ভিত্তি-ছবি থেকে বদলানো পিক্সেলের অনুপাত হিসাব হয়। AI মডেল, মুখ/হাত শনাক্তকরণ বা নেটওয়ার্ক নেই।

প্রিভিউ ও গণনা দুটোই আয়নার মতো উল্টানো, তাই পর্দার ওপরের বাম গণনাতেও ওপরের বাম। পরের তুলনার পরে ফ্রেম ফেলে দেওয়া হয়।

সীমাবদ্ধতা

কম আলো, পেছন থেকে আলো, নড়া ক্যামেরা বা পেছনে চলাফেরা করা মানুষ খেলা কঠিন করতে পারে। এটি ক্যামেরার মান দেয় না। একেবারেই ছবি না এলে আগে ওয়েবক্যাম পরীক্ষা করুন।