Word Relay

Cada palavra completa leva seu trem mais perto da próxima estação. Escolha uma viagem curta, uma rota mais longa, ou um sprint de 60 segundos.

  • Meta de palavras · ou 60 s
  • Teclado
  • Não precisa de permissão.
← Sala de jogos.

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Gol de viagem

Comece com um pequeno final. Encontre seu próprio ritmo.

Palavras digitadas estão disponíveis em coreano e inglês.

Estado: Pronto.

Tempo
0 s
Palavras
0
Streak.
0
Pontos
0
Configuração do jogo.
Linguagem de palavras.
WORD EXPRESSUma palavra. Um pouco mais longe.0 / 10
Woodland.Lakeside.Estação do pôr do sol.

Palavra para digitar

Pontos de controle. 00 / 5

Digite a palavra e pressione Enter ou Submit. Os objetivos das palavras não têm prazo, o modo de sprint dura 60 segundos.

Com um editor de método de entrada (IME), pressionar Enter durante a composição envia a palavra após o término da composição. Colar texto é bloqueado.

Como funciona e limites

Como jogar

  • Escolha uma língua e um gol de 5, 10 ou 20 palavras, ou um sprint de 60 segundos. Os objetivos das palavras não são cronometrados. O tempo ativo começa com seu primeiro personagem.
  • Quando a palavra for digitada, pressione Enter ou Submit. Enviar é útil em teclados de tela.
  • Uma palavra errada fica na tela - apenas digite de novo, não há prazo por palavra. Skip, se for muito difícil.
  • Trocar janelas pausa o relógio. Parar mostra seu resultado até agora.

Como é contado

O texto enviado é normalizado para Unicode NFC com espaços exteriores aparados. O inglês ignora o caso. Introduza pressionado durante a composição do IME envia o texto final após o final da composição.

Pontos são letras x 10 vezes um bônus. Personagens por minuto (coreano) e WPM (inglês) usam apenas palavras corretamente enviadas e nunca se misturam com registros clássicos de prática.

Limitações

Métodos de entrada, autocompleto e teclados na tela mudam os resultados. Velocidades além da digitação humana não são pontuadas. Salvar um resumo completo neste navegador é opcional.

Se uma chave nunca registra ou digita duas vezes, faça o teste de teclado primeiro.

Pratica clássica. · Como funciona e limites

Como funciona

  • Escolha uma rodada (30 s, 60 s ou uma passagem) e uma linguagem prática, em seguida, pressione Start.
  • O relógio começa com seu primeiro personagem. Conserte erros com o Backspace.
  • Trocando janelas ou deixando a caixa de digitação pausa o relógio; pressione Continuar a retomar.
  • Quando termina, você tem seu resultado e uma dica de uma linha. Salvar é opcional.

Como é contado

Coreano usa caracteres por minuto: caracteres corretos escalaram para um minuto, contando cada sílaba, espaço e marca de pontuação uma vez. Não é uma contagem de teclas.

Inglês usa WPM: caracteres corretos divididos por 5 por minuto. A precisão é a parte de caracteres deixados na caixa que coincide com o texto; erros que você corrigiu não são contados contra você.

Personagens ainda sendo compostos por um IME não são contados até o compromisso, incluindo um em progresso quando o tempo acabar. Colar e cair estão bloqueados, e uma rodada onde muitos personagens chegam ao mesmo tempo não é marcado.

Quando usar o teste de teclado?

Se uma chave nunca registra, digita duas vezes de uma prensa, ou parece presa, faça o teste de teclado antes de praticar. As notas dos treinos não julgam a condição do teclado.

Limitações

Os resultados variam com o navegador, o método de entrada, o layout do teclado e se você usa um teclado na tela. Mantenha o telefone no teclado separado dos resultados físicos do teclado. Autocompletar ou corrigir automaticamente pode mudar os resultados.