Jeu

Test du gamepad

Vérifiez si les boutons et les bâtons répondent à l'écran.

Préparation des commandes…Chargement toujours en cours. Vérifiez votre connexion, puis rechargez la page.

Connectez une manette et appuyez sur un bouton pour que le navigateur la détecte. Essayez ensuite les boutons et les sticks.

Déconnecté

Connexion d'un contrôleur

Connectez un gamepad et appuyez sur un bouton. Le diagramme est une référence seulement jusqu'à ce que le navigateur signale un pad.

LTLTRTRTLBLBRBRBD-pad Up↑D-pad Down↓D-pad Left←D-pad Right→YYXXBBAABack / SelectBackHome / GuideHomeStart / MenuStartL3L3R3R3
Modèle de référence standardLa cartographie des navigateurs et des périphériques peut différer. Il ne s'agit pas d'une copie d'un contrôleur de fabricant.
  • Y / X / B / A
  • LB / RB · LT / RT
  • Back · Home · Start
  • L3 / R3 · D-pad

Les cartes inconnues restent génériques. La dérive neutre est une observation, et non un seuil de défaillance spécifique au modèle.

Non démarré

Détails et limites

Utilise l'API standard Gamepad. Nous n'appliquons pas de seuil d'échec universel par modèle.

Comment vérifier

Connectez une manette et appuyez sur un bouton pour que le navigateur la détecte. Déplacez ensuite les sticks pour observer les valeurs des axes.

Si quelque chose semble anormal

Si non détecté, essayez le mode câblé, un autre port USB, ou redémarrer le navigateur.

Limites

Les cartes diffèrent selon le navigateur/OS/modèle. Une première entrée peut être nécessaire; déconnecte l'état de mise à jour.

Méthodes et limites des tests
FAQ

Les numéros de boutons ne correspondent pas aux étiquettes.

Un diagramme familier n'est utilisé que pour la cartographie standard, sinon nous montrons des indices génériques.

Le bâton a l'air légèrement décalé.

La dérive neutre est une observation. Nous n'appliquons pas un seuil de défaillance à chaque appareil.