Méthodologie et limites

Les résultats distinguent les observations du navigateur des confirmations de l’utilisateur. Les tests Web ne prouvent pas SSD SMART, l’état de RAM, la température CPU/GPU, l’état électrique, la fréquence d’interrogation USB exacte, le temps de réponse de la dalle ou une certification officielle.

V2 ajoute ghosting, double clic, molette, motifs d’écran, rétroéclairage, estimation du rafraîchissement, casque, dérive de manette, imprimante, toucher et informations d’appareil, ainsi que des parcours pour PC d’occasion, appels vidéo, jeu ou nouvel écran. Les pages spécialisées réutilisent les mêmes moteurs d’observation. Les casques enregistrent seulement une confirmation d’écoute, pas un examen auditif ni une certification sonore. Le rafraîchissement correspond aux images observées dans le navigateur.

Permission refusée, absence de prise en charge, appareil occupé, étape ignorée et erreur restent distincts d’une observation normale. Le taux d’achèvement décrit l’avancement, pas la probabilité d’un appareil sain. La personnalisation du rapport et JSON sont des paramètres locaux, pas des signatures ou sceaux officiels.

Les motifs d’écran avancent manuellement, sans clignotement rapide automatique. Les tests audio commencent à faible volume avec arrêt immédiat. Les trajectoires brutes du pointeur ne sont pas conservées.

Un résumé de souris correspond aux totaux d’une seule séance choisie pour l’enregistrement. La comparaison juxtapose seulement le même type de test et signale les différences de surnom, connexion, période d’observation, navigateur ou horaire. Ces écarts sont des différences d’observations, pas des taux par seconde, scores de santé, pourcentages d’amélioration ou verdicts de panne. Les anciens relevés décrivent leur moment d’enregistrement, pas l’état actuel. Le JSON de sauvegarde des résumés diffère du JSON du rapport guidé.

Entraînement : les scores de saisie et de clic précis décrivent une performance humaine dans ce navigateur, pas des tests matériels. Seuls les caractères validés, en points de code Unicode NFC, sont comptés. Les compositions IME en cours, y compris à la fin du temps, ne comptent pas. Le coréen utilise les caractères corrects par minute, pas les frappes ; l’anglais calcule WPM par caractères corrects divisés par 5. La précision est la proportion des caractères restants à la fin qui correspondent au texte. Coller et déposer sont bloqués ; les manches recevant beaucoup de caractères simultanément ou une vitesse au-delà de la saisie humaine ne sont pas notées. Le clic précis compte uniquement les pressions principales du pointeur dans la zone comme réussites ou erreurs, et distingue clavier ou entrée mixte. Les deux utilisent une horloge monotone pour le temps actif seulement. Quitter la fenêtre suspend la manche jusqu’à Continuer. Latence d’entrée, fréquence d’interrogation et performance du capteur ou de la dalle ne sont pas mesurées. Les meilleurs scores sont regroupés uniquement par défi, manche, langue et méthode d’entrée. Texte, taille d’écran et de cible, pauses et clavier physique ou virtuel ne sont pas identiques : il s’agit d’une référence personnelle, pas d’un benchmark contrôlé ou d’une preuve d’amélioration. Aucun classement public.

Jeux Signal Arcade : Word Relay, Route Run, Stereo Echo, Orbit Route, Voice Glide, Color Mosaic et Motion Zones sont de courts jeux associés aux tests. Ils comptent leurs propres observations : mots acceptés, points atteints dans l’ordre, réponses gauche/droite, portes franchies, tuiles trouvées ou zones atteintes. L’horloge monotone se suspend hors de l’onglet. Stereo Echo joue chaque note sur un seul canal et ne détecte pas une sortie mono. Orbit Route lit la disposition standard des manettes du navigateur ; les autres sont non prises en charge et le clavier est en mode DEMO. Voice Glide compare le volume du microphone à un étalonnage silence/parole effectué juste avant la séance, sans reconnaître la parole ni juger la qualité. Color Mosaic dépend de l’écran, de la luminosité et de la vue, sans tester la fidélité des couleurs ou la vision. Motion Zones compare de petites images grises, sans détecter visage, personne ou geste, et dépend de l’éclairage. Aucun jeu ne mesure latence, fréquence d’interrogation, réponse en fréquence ou performance de la dalle ; ce ne sont pas des diagnostics matériels.