검사 방법과 한계

결과는 브라우저가 관찰한 값과 사용자가 확인한 내용을 구분합니다. SSD SMART, RAM 건강, CPU/GPU 온도, 전기적 상태, 정확한 USB 폴링레이트, 패널 응답속도, 공식 인증은 브라우저만으로 증명하지 않습니다.

V2에서는 고스팅·더블클릭·휠·모니터 패턴·빛샘·주사율 추정·헤드폰·컨트롤러 드리프트·프린터·터치·장치 정보와 중고 PC/화상통화/게임/새 모니터 상황 점검을 추가했습니다. 각 포커스 경로는 같은 엔진의 관찰 모드이며, 헤드폰은 들림 관찰만 하고 청력·음질 인증을 하지 않으며, 주사율은 브라우저 프레임 관찰입니다.

권한 거부·미지원·장치 점유·건너뜀·오류는 정상 관찰과 다른 상태로 남깁니다. 완료율은 진행 지표이며 제품이 정상일 확률이 아닙니다. 로컬 보고서 브랜딩과 JSON은 이 브라우저 설정일 뿐 서명·공식 인장이 아닙니다.

화면 패턴은 수동 전환이며 자동 고속 깜빡임이 없습니다. 스피커·헤드폰은 낮은 초기 볼륨과 즉시 정지를 제공합니다. 원시 포인터 경로는 보관하지 않습니다.

내 데스크의 마우스 요약은 사용자가 저장을 누른 테스트 한 번의 집계 횟수입니다. 두 기록 비교는 같은 테스트 종류끼리만 수치를 나란히 보여 주고, 장치 이름·연결·관찰 창·브라우저·테스트 시간이 다르면 주의를 표시합니다. 차이는 관찰값의 차이일 뿐이며 초당 빈도, 건강 점수, 개선율, 고장 여부를 뜻하지 않습니다. 오래된 기록은 저장 당시 상태이며 현재 상태를 나타내지 않습니다. 요약 백업 JSON은 차례대로 점검 보고서 JSON과 형식이 다릅니다.

연습·챌린지: 타자 연습과 정밀 클릭 연습의 점수는 이 브라우저에서 사람이 입력한 연습 기록이며 기기 검사 결과가 아닙니다. 타자 연습은 확정된 글자(Unicode NFC 코드 포인트)만 세고, 한글 입력기가 조합 중인 글자와 시간 종료 순간 조합 중이던 글자는 세지 않습니다. 한국어는 맞은 글자 기준 분당 글자 수(타수 아님), 영어는 맞은 글자 ÷ 5 기준 WPM, 정확도는 마지막에 남은 글자 중 원문과 같은 글자의 비율입니다. 붙여넣기·끌어다 놓기는 막고, 한 번에 많은 글자가 들어오거나 사람이 내기 어려운 속도면 점수를 매기지 않습니다. 정밀 클릭 연습은 영역 안의 기본 포인터 누름만 맞힘·빗나감으로 세며, 키보드·혼합 입력 결과는 따로 표시합니다. 두 연습 모두 단조 시계로 활성 시간만 재고, 창을 벗어나면 일시정지한 뒤 사용자가 계속하기를 눌러야 이어집니다. 입력 지연, 폴링레이트, 센서·패널 성능은 측정하지 않으며, 최고 기록은 도전·방식·언어·입력 방식이 같은 기록끼리만 모으지만 지문 선택, 화면·과녁 크기, 일시정지, 실제 키보드와 화면 키보드의 차이는 같게 맞추지 못하므로 개인 연습 참고용일 뿐 통제된 측정이나 실력 향상의 증거가 아니며, 공개 순위는 없습니다.

시그널 아케이드 게임: 단어 릴레이·루트 런·스테레오 에코·오빗 루트·보이스 글라이드·컬러 모자이크·모션 존은 기기 검사와 연결된 짧은 게임입니다. 점수는 게임이 직접 관찰한 것(받아들인 단어, 순서대로 지난 체크포인트, 왼쪽/오른쪽 응답, 통과한 게이트, 찾은 칸, 도달한 구역)만 세고, 탭을 벗어나면 멈추는 단조 시계로 시간을 잽니다. 스테레오 에코는 음마다 한쪽 출력 채널로만 소리를 보내며, 기기가 모노인지는 알아내지 못합니다. 오빗 루트는 브라우저의 표준 게임패드 배치만 읽고, 다른 배치는 지원하지 않음으로 표시하며, 키보드 모드는 DEMO로 표시합니다. 보이스 글라이드는 시작 직전의 조용히/말하기 보정과 마이크 소리 크기를 비교할 뿐 말소리를 알아듣거나 마이크 품질을 판정하지 않습니다. 컬러 모자이크는 화면·밝기·시력에 따라 달라지며 색 정확도나 시력 검사가 아닙니다. 모션 존은 작은 회색 미리보기 프레임끼리 비교할 뿐 얼굴·사람·동작을 인식하지 않으며 조명에 민감합니다. 어떤 게임도 지연 시간, 폴링레이트, 주파수 응답, 패널 성능을 측정하지 않으며 기기 진단이 아닙니다.