Spiel

Gamepad-Test

Überprüfen Sie, ob Buttons und Sticks auf dem Bildschirm reagieren.

Bedienelemente werden vorbereitet…Wird noch geladen. Prüfe deine Verbindung und lade die Seite neu.

Schließen Sie ein Pad an, drücken Sie eine beliebige Taste, um es zu wecken, und versuchen Sie dann Knöpfe und Sticks.

Nicht verbunden

Verbinden eines Controllers

Schließen Sie ein Gamepad an und drücken Sie eine Taste. Das Diagramm ist nur eine Referenz, bis der Browser ein Pad meldet.

LTLTRTRTLBLBRBRBD-pad Up↑D-pad Down↓D-pad Left←D-pad Right→YYXXBBAABack / SelectBackHome / GuideHomeStart / MenuStartL3L3R3R3
Standard-BezugsmusterBrowser und Device Mapping können sich unterscheiden. Dies ist keine Kopie eines Herstellercontrollers.
  • Y / X / B / A
  • LB / RB · LT / RT
  • Back · Home · Start
  • L3 / R3 · D-pad

Unbekannte Mappings bleiben generisch. Neutrale Drift ist eine Beobachtung - keine modellspezifische Fehlerschwelle.

Nicht gestartet

Einzelheiten und Grenzen

Verwendet die Standard Gamepad API. Wir wenden keine universelle Fehlerschwelle pro Modell an.

So prüfen Sie

Schließen Sie ein Pad an, drücken Sie eine beliebige Taste, um es zu wecken, und bewegen Sie dann Stöcke, um zu sehen, wie sich die Achsen ändern.

Wenn etwas nicht stimmt

Wenn Sie nicht erkannt werden, versuchen Sie den kabelgebundenen Modus, einen anderen USB-Anschluss oder einen Neustart des Browsers.

Grenzen

Die Zuordnungen unterscheiden sich je nach Browser/OS/Modell. Ein erster Eingang kann erforderlich sein; trennt den Aktualisierungszustand.

Testmethoden und Grenzen
FAQ

Knopfnummern stimmen nicht mit den Etiketten überein.

Ein vertrautes Diagramm wird nur für Standard-Mapping verwendet; ansonsten zeigen wir generische Indizes.

Der Stick sieht etwas außermittig aus.

Neutrale Drift ist eine Beobachtung. Wir wenden nicht für jedes Gerät eine Fehlerschwelle an.