Spiel

Controller-Stick-Drift-Beobachtung

Lassen Sie die Sticks los, erfassen Sie die Ruheposition und beobachten Sie anschließend Abweichungen.

Bedienelemente werden vorbereitet…Wird noch geladen. Prüfe deine Verbindung und lade die Seite neu.

Schließen Sie ein Pad an, drücken Sie eine beliebige Taste, um es zu wecken, und versuchen Sie dann Knöpfe und Sticks.

Nicht verbunden

Verbinden eines Controllers

Schließen Sie ein Gamepad an und drücken Sie eine Taste. Das Diagramm ist nur eine Referenz, bis der Browser ein Pad meldet.

LTLTRTRTLBLBRBRBD-pad Up↑D-pad Down↓D-pad Left←D-pad Right→YYXXBBAABack / SelectBackHome / GuideHomeStart / MenuStartL3L3R3R3
Standard-BezugsmusterBrowser und Device Mapping können sich unterscheiden. Dies ist keine Kopie eines Herstellercontrollers.
  • Y / X / B / A
  • LB / RB · LT / RT
  • Back · Home · Start
  • L3 / R3 · D-pad

Unbekannte Mappings bleiben generisch. Neutrale Drift ist eine Beobachtung - keine modellspezifische Fehlerschwelle.

Nicht gestartet

Einzelheiten und Grenzen

Bietet neutrale Kalibrierung plus Deadzone und Abweichungsbeobachtung. Kein modellspezifischer Defekt- oder Garantiestandard.

So prüfen Sie

Wecken Sie das Pad, nehmen Sie Ihre Daumen von den Stöcken, drücken Sie neutral kalibrieren, dann beobachten Sie die Abweichung gegen den Deadzone-Slider.

Wenn etwas nicht stimmt

Wenn die Abweichung hoch aussieht, versuchen Sie es mit einem anderen USB-Anschluss, einer kabelgebundenen Verbindung oder einem erneuten Verbinden und kalibrieren Sie dann erneut.

Grenzen

Mapping, Wireless Lag, Batterie und Oberfläche beeinflussen Messwerte. Dies ersetzt nicht die Herstellerkalibrierung.

Testmethoden und Grenzen
FAQ

Außerhalb der Deadzone bedeutet gebrochen?

Nein. Die Schwelle ist nur Ihre Beobachtungshilfe.

Ist eine Kalibrierung erforderlich?

Wenn Sie die Sticks loslassen, erleichtert dies Vergleiche. Die Kalibrierung ist nicht verpflichtend.