Spiel
Controller-Stick-Drift-Beobachtung
Lassen Sie die Sticks los, erfassen Sie die Ruheposition und beobachten Sie anschließend Abweichungen.
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Schließen Sie ein Pad an, drücken Sie eine beliebige Taste, um es zu wecken, und versuchen Sie dann Knöpfe und Sticks.
Nicht verbunden
Verbinden eines Controllers
Schließen Sie ein Gamepad an und drücken Sie eine Taste. Das Diagramm ist nur eine Referenz, bis der Browser ein Pad meldet.
- Y / X / B / A
- LB / RB · LT / RT
- Back · Home · Start
- L3 / R3 · D-pad
Unbekannte Mappings bleiben generisch. Neutrale Drift ist eine Beobachtung - keine modellspezifische Fehlerschwelle.
Einzelheiten und Grenzen
Bietet neutrale Kalibrierung plus Deadzone und Abweichungsbeobachtung. Kein modellspezifischer Defekt- oder Garantiestandard.
So prüfen Sie
Wecken Sie das Pad, nehmen Sie Ihre Daumen von den Stöcken, drücken Sie neutral kalibrieren, dann beobachten Sie die Abweichung gegen den Deadzone-Slider.
Wenn etwas nicht stimmt
Wenn die Abweichung hoch aussieht, versuchen Sie es mit einem anderen USB-Anschluss, einer kabelgebundenen Verbindung oder einem erneuten Verbinden und kalibrieren Sie dann erneut.
Grenzen
Mapping, Wireless Lag, Batterie und Oberfläche beeinflussen Messwerte. Dies ersetzt nicht die Herstellerkalibrierung.
FAQ
Außerhalb der Deadzone bedeutet gebrochen?
Nein. Die Schwelle ist nur Ihre Beobachtungshilfe.
Ist eine Kalibrierung erforderlich?
Wenn Sie die Sticks loslassen, erleichtert dies Vergleiche. Die Kalibrierung ist nicht verpflichtend.