Oyun

Controller çubuğu-drift gözlem

Çubuklara dokunmadan merkez konumunu kalibre edip ne kadar hareket ettiklerini izleyin.

Kontroller hazırlanıyor…Hâlâ yükleniyor. Bağlantınızı kontrol edip sayfayı yeniden yükleyin.

Bir oyun kumandası bağlayın. Etkinleştirmek için herhangi bir düğmesine basın, ardından düğmeleri ve çubukları deneyin.

Bağlantı kesildi

Oyun kumandası bağlayın

Bir oyun kumandası bağlayıp bir düğmesine basın. Tarayıcı kumandayı algılayana kadar çizim yalnızca referans olarak gösterilir.

LTLTRTRTLBLBRBRBD-pad Up↑D-pad Down↓D-pad Left←D-pad Right→YYXXBBAABack / SelectBackHome / GuideHomeStart / MenuStartL3L3R3R3
Standart referans düzeniBrowser ve cihaz haritalama farklı olabilir. Bu, herhangi bir üretici kontrolörünün bir kopyası değildir.
  • Y / X / B / A
  • LB / RB · LT / RT
  • Back · Home · Start
  • L3 / R3 · D-pad

Bilinmeyen haritalar genel olarak kalır. Neutral sürüklenme bir gözlemdir - modele özgü bir hata eşi değildir.

Başlatılmadı

Detaylar ve sınırlar

tarafsız kalibrasyon artı ölü bölgesi ve sapma gözlemlerini sunar. Modele özgü bir kusur veya garanti standardı değil.

Nasıl kontrol edilir

Kumandayı etkinleştirin, başparmaklarınızı analog çubuklardan çekin ve merkez konumunu kalibre edin. Ardından sapmayı ölü bölge ayarıyla karşılaştırarak izleyin.

Bir sorun olduğunu düşünüyorsanız

Eğer sapma yüksek görünüyorsa, başka bir USB portu deneyin, bir telli bağlantı veya yeniden bağlantı, sonra tekrar kalibre edin.

Sınırlar

Eşleme, kablosuz gecikme, pil ve yüzey ölçümleri etkiler. Üretici kalibrasyonunun yerini almaz.

Test yöntemleri ve sınırları
FAQ

Ölü bölge dışında kırık mı?

Hayır. Eşik yalnızca gözleminize yardımcı olur.

Kalibrasyon gerekli mi?

Analog çubuklara dokunmadan yapılan karşılaştırmaları kolaylaştırır. Zorunlu bir işlem değildir.