খেলা

কন্ট্রোললার স্টিক-ফ্ট পর্যবেক্ষণ

স্টিক থেকে হাত সরিয়ে নিরপেক্ষ অবস্থায় ক্যালিব্রেট করুন। তারপর স্টিক কতটা সরে যায় দেখুন।

কন্ট্রোল প্রস্তুত করা হচ্ছে…এখনও লোড হচ্ছে। সংযোগ পরীক্ষা করে পেজটি আবার লোড করুন।

গেমপ্যাড সংযুক্ত করুন, সক্রিয় করতে যেকোনো বোতাম চাপুন, তারপর বোতাম ও স্টিক পরীক্ষা করুন।

বিচ্ছিন্ন

কন্ট্রোলার সংযুক্ত করুন

গেমপ্যাড সংযুক্ত করে একটি বোতাম চাপুন। ব্রাউজার গেমপ্যাড শনাক্ত না করা পর্যন্ত ছবিটি শুধু উদাহরণ।

LTLTRTRTLBLBRBRBD-pad Up↑D-pad Down↓D-pad Left←D-pad Right→YYXXBBAABack / SelectBackHome / GuideHomeStart / MenuStartL3L3R3R3
স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্সের বিন্যাসব্রাউজার ও ডিভাইস ম্যাপিং ভিন্ন হতে পারে। এটা কোন সৃষ ্ টিকারী কন্ট্রোলার নয়.
  • Y / X / B / A
  • LB / RB · LT / RT
  • Back · Home · Start
  • L3 / R3 · D-pad

অজানা ম্যাপিং সাধারণভাবে দেখানো হয়। নিরপেক্ষ ড্রিফট পর্যবেক্ষণ, মডেলভিত্তিক ত্রুটিসীমা নয়।

শুরু হয়নি

বিস্তারিত এবং সীমা

নিরপেক্ষ ক্যালিব্রেশন, ডেডজোন ও বিচ্যুতি পর্যবেক্ষণ দেয়। মডেলভিত্তিক ত্রুটি বা ওয়ারেন্টির মানদণ্ড নয়।

যেভাবে পরীক্ষা করবেন

গেমপ্যাড সক্রিয় করে স্টিক থেকে বুড়ো আঙুল সরান। নিরপেক্ষ ক্যালিব্রেশন চাপুন ও ডেডজোন স্লাইডারের তুলনায় বিচ্যুতি দেখুন।

কিছু অস্বাভাবিক মনে হলে

বিচ্যুতি বেশি মনে হলে অন্য USB পোর্ট, তারযুক্ত সংযোগ বা পুনঃসংযোগ চেষ্টা করে আবার ক্যালিব্রেট করুন।

সীমাবদ্ধতা

ম্যাপিং, বেতার সংযোগের বিলম্ব, ব্যাটারি ও পৃষ্ঠ ফলকে প্রভাবিত করে। এটি নির্মাতার ক্যালিব্রেশনের বিকল্প নয়।

পরীক্ষার পদ্ধতি ও সীমাবদ্ধতা
FAQ

ডেডজোনের বাইরে মানে কি নষ্ট?

না। এই সীমা শুধুমাত্র আপনার পর্যবেক্ষণ সহায়তা।

ক্রমাঙ্কন করতে হবে?

হাত সরিয়ে রেখে তুলনা করা সহজ হয়। এটি বাধ্যতামূলক নয়।