Jeu
Observation de la dérive des sticks de la manette
Relâchez les sticks pour étalonner la position neutre, puis observez leur déplacement.
Préparation des commandes…Chargement toujours en cours. Vérifiez votre connexion, puis rechargez la page.
Connectez une manette et appuyez sur un bouton pour que le navigateur la détecte. Essayez ensuite les boutons et les sticks.
Déconnecté
Connexion d'un contrôleur
Connectez un gamepad et appuyez sur un bouton. Le diagramme est une référence seulement jusqu'à ce que le navigateur signale un pad.
- Y / X / B / A
- LB / RB · LT / RT
- Back · Home · Start
- L3 / R3 · D-pad
Les cartes inconnues restent génériques. La dérive neutre est une observation, et non un seuil de défaillance spécifique au modèle.
Détails et limites
Offre un calibrage neutre ainsi qu'une observation de zone morte et de déviation. Pas un défaut spécifique au modèle ou une norme de garantie.
Comment vérifier
Réveillez le tampon, retirez vos pouces des bâtons, appuyez sur étalonner neutre, puis regardez la déviation contre le curseur de zone morte.
Si quelque chose semble anormal
Si l'écart semble élevé, essayez un autre port USB, un lien câblé, ou reconnectez-vous, puis étalonnez à nouveau.
Limites
La cartographie, le décalage sans fil, la batterie et la surface affectent les lectures. Cela ne remplace pas l'étalonnage du fabricant.
FAQ
En dehors de la zone morte, ça veut dire cassé ?
C'est pas vrai. Le seuil n'est que votre aide à l'observation.
L'étalonnage est-il nécessaire?
Cela facilite les comparaisons lorsque vous ne touchez pas les sticks. Cette procédure n’est pas obligatoire.