খেলা

গেমপ্যাড পরীক্ষা

বোতাম ও স্টিকের সাড়া পর্দায় দেখা যায় কি না দেখুন।

কন্ট্রোল প্রস্তুত করা হচ্ছে…এখনও লোড হচ্ছে। সংযোগ পরীক্ষা করে পেজটি আবার লোড করুন।

গেমপ্যাড সংযুক্ত করুন, সক্রিয় করতে যেকোনো বোতাম চাপুন, তারপর বোতাম ও স্টিক পরীক্ষা করুন।

বিচ্ছিন্ন

কন্ট্রোলার সংযুক্ত করুন

গেমপ্যাড সংযুক্ত করে একটি বোতাম চাপুন। ব্রাউজার গেমপ্যাড শনাক্ত না করা পর্যন্ত ছবিটি শুধু উদাহরণ।

LTLTRTRTLBLBRBRBD-pad Up↑D-pad Down↓D-pad Left←D-pad Right→YYXXBBAABack / SelectBackHome / GuideHomeStart / MenuStartL3L3R3R3
স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্সের বিন্যাসব্রাউজার ও ডিভাইস ম্যাপিং ভিন্ন হতে পারে। এটা কোন সৃষ ্ টিকারী কন্ট্রোলার নয়.
  • Y / X / B / A
  • LB / RB · LT / RT
  • Back · Home · Start
  • L3 / R3 · D-pad

অজানা ম্যাপিং সাধারণভাবে দেখানো হয়। নিরপেক্ষ ড্রিফট পর্যবেক্ষণ, মডেলভিত্তিক ত্রুটিসীমা নয়।

শুরু হয়নি

বিস্তারিত এবং সীমা

প্রমিত গেমপ্যাড API ব্যবহার করা হবে। আমরা মডেলের জন্য একটি সার্বজনীন ব্যর্থতাকে প্রয়োগ করি না।

যেভাবে পরীক্ষা করবেন

একটি প্যাড সংযুক্ত করুন, যেকোন বাটনে চাপ দিন, তারপর অক্ষ পরিবর্তনের জন্য লাঠি সরিয়ে নিন ।

কিছু অস্বাভাবিক মনে হলে

শনাক্ত না হলে তারযুক্ত মোড, অন্য USB পোর্ট বা ব্রাউজার পুনরায় চালানো চেষ্টা করুন।

সীমাবদ্ধতা

ব্রাউজার/OS/মডেলভেদে ম্যাপিং বদলায়। প্রথম ইনপুট লাগতে পারে; বিচ্ছিন্ন হলে অবস্থা বদলায়।

পরীক্ষার পদ্ধতি ও সীমাবদ্ধতা
FAQ

বোতামের সংখ্যা ও নাম মিলছে না।

একটি পরিচিত ডায়াগ্রাম শুধুমাত্র সাধারণ ম্যাপিং এর জন্য ব্যবহার করা হয়; অন্যথায় আমরা সাধারণ নকশাগুলো প্রদর্শন করি ।

স্টিকটি কেন্দ্র থেকে সামান্য সরে আছে মনে হচ্ছে।

নিরপেক্ষ অবস্থার ড্রিফট শুধু পর্যবেক্ষণ। সব ডিভাইসে একই ত্রুটিসীমা প্রয়োগ করা হয় না।